Les fiches sont publiées avec leurs vrais besoins et leurs réserves. Inscrivez-vous sur la liste d'un jeu : c'est ce qui détermine l'ordre dans lequel nous les ouvrons.
Trois fichiers de configuration, des identifiants Workshop à recopier.
La configuration d’un serveur Zomboid est éclatée sur plusieurs fichiers .ini, et chaque mod s’ajoute en recopiant à la main un identifiant Workshop et un identifiant de mod — deux valeurs différentes, dans deux listes différentes. Une erreur de virgule et le serveur démarre sans les mods, sans rien dire.
- Minimum
- 8 Go
- Conseillé
- 12 Go
- Gros serveur
- 16 Go
Mono-thread, fréquence déterminante
Un serverconfig.xml interminable, et des mises à jour qui cassent tout.
Tout passe par un unique fichier XML de plusieurs centaines de lignes, sans validation : une balise mal fermée et le serveur refuse de démarrer. Les mises à jour du jeu invalident régulièrement les mods, au pire moment.
- Minimum
- 8 Go
- Conseillé
- 12 Go
- Gros serveur
- 16 Go
Tire parti de plusieurs cœurs
La configuration la plus pénible du marché. Et la plus rentable à supprimer.
Les réglages sont répartis entre GameUserSettings.ini, Game.ini et les arguments de ligne de commande — trois endroits, avec des clés qui se contredisent. Ajoutez les clusters multi-cartes et les mods, et vous obtenez la raison pour laquelle les joueurs d’ARK paient sans discuter.
Un cluster de trois cartes dépasse nos offres actuelles : nous le traitons sur devis, avec des nœuds dédiés.
- Minimum
- 16 Go
- Conseillé
- 32 Go
- Gros serveur
- 64 Go
Mono-thread, fréquence déterminante
txAdmin, base MySQL, centaines de ressources, anticheat.
Monter un serveur RP, ce n’est pas installer un jeu : c’est administrer une base de données, un gestionnaire de ressources et un framework complet. La communauté francophone est massive et jeune — c’est exactement le public qui ne veut pas apprendre tout ça.
- Minimum
- 16 Go
- Conseillé
- 32 Go
- Gros serveur
- 64 Go
Mono-thread, fréquence déterminante
Oxide, plugins, et des wipes à programmer au bon moment.
Un serveur Rust vit au rythme de ses wipes : les rater fait fuir la population. Ajoutez Oxide/uMod et ses plugins, la taille de carte à arbitrer, et vous avez un serveur qui demande de l’administration toutes les semaines.
- Minimum
- 8 Go
- Conseillé
- 16 Go
- Gros serveur
- 24 Go
Tire parti de plusieurs cœurs
Simple en vanilla. Impraticable dès que BepInEx entre en jeu.
Le serveur vanilla se lance tout seul. Installer BepInEx et une dizaine de mods Thunderstore, en revanche, suppose que chaque joueur ait exactement la même liste — sinon la connexion échoue sans message clair.
- Minimum
- 4 Go
- Conseillé
- 8 Go
- Gros serveur
- 12 Go
Mono-thread, fréquence déterminante
Crossplay natif, mais un dédié reste indispensable pour jouer sans hôte.
Sans serveur dédié, la partie s’arrête quand l’hôte se déconnecte. Le dédié règle ça et fonctionne entre plateformes — mais la mémoire dépend de la taille de votre usine, pas du nombre de joueurs, ce qui prend tout le monde au dépourvu.
- Minimum
- 4 Go
- Conseillé
- 8 Go
- Gros serveur
- 16 Go
Tire parti de plusieurs cœurs
Léger à héberger, mais le crossplay Xbox a une condition.
Astroneer tourne sur peu de ressources et la documentation officielle est pauvre, ce qui en fait un bon candidat. Une réserve importante toutefois, que nous préférons dire avant la commande plutôt qu’après.
Les joueurs Xbox ne peuvent pas rejoindre un serveur auto-hébergé non authentifié : le crossplay console passe obligatoirement par un fournisseur officiel. Notre offre convient aux groupes Steam et PC, pas aux parties mixtes avec Xbox.
- Minimum
- 4 Go
- Conseillé
- 8 Go
- Gros serveur
- 8 Go
Charge processeur faible
Très léger, mais le crossplay n’est pas encore arrivé.
Un serveur Terraria consomme peu et supporte de gros mondes persistants. Le crossplay, en revanche, est encore devant nous : Re-Logic l’a rattaché à la version 1.4.6, annoncée en août 2026 sous le nom de « Crossplay Phase One ».
Le crossplay complet dépend de la 1.4.6, encore en cours de déploiement. Nous ne le vendons pas comme acquis.
- Minimum
- 2 Go
- Conseillé
- 4 Go
- Gros serveur
- 8 Go
Mono-thread, fréquence déterminante · besoins estimés, sans source publique
Counter-Strike 1.6, Quake III, Unreal Tournament 99, Sven Co-op, Garry’s Mod.
Des serveurs qui ne coûtent presque rien en ressources et rassemblent des gens qui savaient déjà y jouer il y a vingt ans. La difficulté n’est pas la puissance : c’est de faire tourner un binaire de 2004 sur un système de 2026.
- Minimum
- 1 Go
- Conseillé
- 2 Go
- Gros serveur
- 4 Go
Charge processeur faible · besoins estimés, sans source publique