Project Zomboid
En cours d'intégrationSurvie coopérative · Offres et concurrence
Trois fichiers de configuration, des identifiants Workshop à recopier.
La configuration d’un serveur Zomboid est éclatée sur plusieurs fichiers .ini, et chaque mod s’ajoute en recopiant à la main un identifiant Workshop et un identifiant de mod — deux valeurs différentes, dans deux listes différentes. Une erreur de virgule et le serveur démarre sans les mods, sans rien dire.
Ce que vous feriez sans nous
- ✕Éditer servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua et les options du serveur
- ✕Recopier WorkshopItems et Mods, deux listes distinctes qui doivent concorder
- ✕Régler la mémoire de la JVM du serveur
- ✕Rejouer la manipulation à chaque mise à jour de mod
Ce que nous faisons à votre place
- ✓Mods Workshop ajoutés par recherche, les deux listes générées automatiquement
- ✓Réglages du bac à sable depuis un formulaire, plus de .lua à ouvrir
- ✓Mémoire dimensionnée selon la taille du groupe
- ✓Sauvegardes avant chaque mise à jour de mod
Dimensionnement
Build 42 : 8 Go pour un petit groupe, 12 à 16 Go de 8 à 16 joueurs. La règle qui fait consensus est d’environ 6 Go de socle plus 0,5 Go par joueur. Une liste de mods fournie ajoute plusieurs gigaoctets.
| Minimum | 8 Go | Le minimum honnête — 12,99 €/mois |
| Conseillé | 12 Go | Groupe de 8 à 10 — 18,99 €/mois |
| Gros serveur | 16 Go | Liste de mods fournie — 24,99 €/mois |
| Par joueur | 0,50 Go | Ajouté au socle pour chaque joueur connecté. |
| Processeur | Mono-thread, fréquence déterminante | Le serveur est très majoritairement mono-thread : la fréquence prime nettement sur le nombre de cœurs. |
| Mods | Steam Workshop | Installés depuis le panel, sans manipulation de fichiers. |
Les fichiers que vous n'ouvrirez pas
Sans hébergeur, il faudrait éditer ces fichiers à la main, sans validation ni retour en arrière :
- servertest.ini
- servertest_SandboxVars.lua
- servertest_spawnregions.lua