7 Days to Die
En cours d'intégrationSurvie coopérative · Offres et concurrence
Un serverconfig.xml interminable, et des mises à jour qui cassent tout.
Tout passe par un unique fichier XML de plusieurs centaines de lignes, sans validation : une balise mal fermée et le serveur refuse de démarrer. Les mises à jour du jeu invalident régulièrement les mods, au pire moment.
Ce que vous feriez sans nous
- ✕Éditer serverconfig.xml à la main, sans contrôle de syntaxe
- ✕Installer les mods dans Mods/ et vérifier leur compatibilité de version
- ✕Reconstruire la configuration après chaque mise à jour majeure
- ✕Gérer la régénération de carte et les sauvegardes associées
Ce que nous faisons à votre place
- ✓Réglages exposés dans un formulaire, XML généré et validé
- ✓Mods installés depuis le panel, compatibilité vérifiée avant activation
- ✓Sauvegarde automatique avant toute mise à jour du jeu
- ✓Retour à la version précédente en un clic si un mod casse
Dimensionnement
L’éditeur annonce 8 Go au minimum et 12 Go recommandés avec un processeur quadricœur à 3,2 GHz ou plus. Au-delà de 20 joueurs ou avec une carte générée très grande, viser 16 Go.
| Minimum | 8 Go | Minimum éditeur — 12,99 €/mois |
| Conseillé | 12 Go | Recommandation éditeur — 18,99 €/mois |
| Gros serveur | 16 Go | Au-delà de 20 joueurs — 24,99 €/mois |
| Par joueur | 0,38 Go | Ajouté au socle pour chaque joueur connecté. |
| Processeur | Tire parti de plusieurs cœurs | Quadricœur à 3,2 GHz au minimum ; la génération de monde est le moment le plus exigeant. |
| Mods | Mods manuels, dossier Mods/ | Installés depuis le panel, sans manipulation de fichiers. |
Les fichiers que vous n'ouvrirez pas
Sans hébergeur, il faudrait éditer ces fichiers à la main, sans validation ni retour en arrière :
- serverconfig.xml
- serveradmin.xml