Satisfactory
En cours d'intégrationMultiplateforme · Offres et concurrence
Crossplay natif, mais un dédié reste indispensable pour jouer sans hôte.
Sans serveur dédié, la partie s’arrête quand l’hôte se déconnecte. Le dédié règle ça et fonctionne entre plateformes — mais la mémoire dépend de la taille de votre usine, pas du nombre de joueurs, ce qui prend tout le monde au dépourvu.
Ce que vous feriez sans nous
- ✕Installer le serveur via SteamCMD et l’appairer depuis le jeu
- ✕Ouvrir les bons ports et gérer le certificat
- ✕Surveiller une consommation mémoire qui grimpe avec l’usine
- ✕Sauvegarder avant chaque grande refonte de production
Ce que nous faisons à votre place
- ✓Serveur prêt et appairé, plus de SteamCMD
- ✓Ports et certificat configurés
- ✓Alerte quand l’usine approche la limite mémoire de l’offre
- ✓Sauvegardes planifiées, restauration en un clic
Dimensionnement
Compter 4 Go en début de partie, 6 à 8 Go en milieu, 8 à 12 Go en fin, et 12 à 16 Go pour une méga-usine. La mémoire suit la complexité de l’usine, pas le nombre de joueurs : une sauvegarde à quatre joueurs très industrialisée consomme plus qu’une partie à huit en début de jeu.
| Minimum | 4 Go | Première usine — 6,99 €/mois |
| Conseillé | 8 Go | Usine installée — 12,99 €/mois |
| Gros serveur | 16 Go | Mégacomplexe — 24,99 €/mois |
| Par joueur | sans objet | La mémoire suit le contenu du monde, pas le nombre de joueurs. |
| Processeur | Tire parti de plusieurs cœurs | La simulation des chaînes de production tire parti de plusieurs cœurs à mesure que l’usine grossit. |
| Mods | Satisfactory Mod Manager | Installés depuis le panel, sans manipulation de fichiers. |
Les fichiers que vous n'ouvrirez pas
Sans hébergeur, il faudrait éditer ces fichiers à la main, sans validation ni retour en arrière :
- ServerSettings.ini
- Game.ini