Démonstration publique. Aucun paiement n'est encaissé, aucun serveur Minecraft n'est réellement lancé, et les données affichées sont fictives.

Snipp Tech.Hébergement de jeux

Satisfactory

En cours d'intégration

Multiplateforme · Offres et concurrence

Crossplay natif, mais un dédié reste indispensable pour jouer sans hôte.

Sans serveur dédié, la partie s’arrête quand l’hôte se déconnecte. Le dédié règle ça et fonctionne entre plateformes — mais la mémoire dépend de la taille de votre usine, pas du nombre de joueurs, ce qui prend tout le monde au dépourvu.

Ce que vous feriez sans nous

  • Installer le serveur via SteamCMD et l’appairer depuis le jeu
  • Ouvrir les bons ports et gérer le certificat
  • Surveiller une consommation mémoire qui grimpe avec l’usine
  • Sauvegarder avant chaque grande refonte de production

Ce que nous faisons à votre place

  • Serveur prêt et appairé, plus de SteamCMD
  • Ports et certificat configurés
  • Alerte quand l’usine approche la limite mémoire de l’offre
  • Sauvegardes planifiées, restauration en un clic

Dimensionnement

Compter 4 Go en début de partie, 6 à 8 Go en milieu, 8 à 12 Go en fin, et 12 à 16 Go pour une méga-usine. La mémoire suit la complexité de l’usine, pas le nombre de joueurs : une sauvegarde à quatre joueurs très industrialisée consomme plus qu’une partie à huit en début de jeu.

Minimum4 GoPremière usine — 6,99 €/mois
Conseillé8 GoUsine installée — 12,99 €/mois
Gros serveur16 GoMégacomplexe — 24,99 €/mois
Par joueursans objetLa mémoire suit le contenu du monde, pas le nombre de joueurs.
ProcesseurTire parti de plusieurs cœursLa simulation des chaînes de production tire parti de plusieurs cœurs à mesure que l’usine grossit.
ModsSatisfactory Mod ManagerInstallés depuis le panel, sans manipulation de fichiers.

Les fichiers que vous n'ouvrirez pas

Sans hébergeur, il faudrait éditer ces fichiers à la main, sans validation ni retour en arrière :

  • ServerSettings.ini
  • Game.ini

Sources

Dans la même catégorie