Terraria
En cours d'intégrationMultiplateforme · Offres et concurrence
Très léger, mais le crossplay n’est pas encore arrivé.
Un serveur Terraria consomme peu et supporte de gros mondes persistants. Le crossplay, en revanche, est encore devant nous : Re-Logic l’a rattaché à la version 1.4.6, annoncée en août 2026 sous le nom de « Crossplay Phase One ».
À savoir avant de commander
Le crossplay complet dépend de la 1.4.6, encore en cours de déploiement. Nous ne le vendons pas comme acquis.
Ce que vous feriez sans nous
- ✕Lancer et maintenir le serveur en arrière-plan
- ✕Gérer tModLoader et la synchronisation des mods
- ✕Sauvegarder un monde qui grossit au fil des saisons
Ce que nous faisons à votre place
- ✓Serveur permanent, monde conservé entre les sessions
- ✓tModLoader et mods installés depuis le panel
- ✓Sauvegardes planifiées
Dimensionnement
Peu gourmand en mémoire, mais une fréquence mono-cœur élevée reste nécessaire pour que la traduction des paquets reste instantanée sur un serveur fréquenté.
Ces valeurs sont une estimation : nous n'avons pas trouvé de source publique fiable pour ce titre.
| Minimum | 2 Go | Vanilla entre amis — 3,99 €/mois |
| Conseillé | 4 Go | Vanilla entre amis — 3,99 €/mois |
| Gros serveur | 8 Go | Gros monde moddé — 12,99 €/mois |
| Par joueur | sans objet | La mémoire suit le contenu du monde, pas le nombre de joueurs. |
| Processeur | Mono-thread, fréquence déterminante | La fréquence mono-cœur conditionne la fluidité bien plus que la mémoire. |
| Mods | tModLoader | Installés depuis le panel, sans manipulation de fichiers. |
Les fichiers que vous n'ouvrirez pas
Sans hébergeur, il faudrait éditer ces fichiers à la main, sans validation ni retour en arrière :
- serverconfig.txt